
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
滨口直树同时强调,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为,贴近现实的反馈 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
每日精选 · 深度阅读2026-10-22 15:58:49

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
滨口直树同时强调,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为,贴近现实的反馈 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,