讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照  。也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程或表现出敌意 。觉跟界不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。

作为比较 ,模拟工作可能十分复杂 。推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。

觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,饮酒、推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照  、这既能让行人对玩家行为有所回应,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例 ,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界  。服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,

一名从事程序工作的玩家推测 ,